Dr. Athanasios Mazarakis
Web Science
Funktion
- Wissenschaftlicher Mitarbeiter und Post-Doktorand
Arbeitsschwerpunkte
- Gamification
- Anreizgestaltung, Motivation und Incentives, insbesondere Feedback
- Mensch-Maschine-Interaktionen und HCI
- Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR)
- Intelligente Virtuelle Assistenten und Sprachassistenten
- Social Media und Open Science
- Teilprojektleitung im BMBF-Projekt MeWiKo
- Teilprojektleitung im BMBF-Projekt OA-FWM
- Mitarbeit im BMBF-Projekt CoCo
- Mitarbeit im BMBF-Projekt DESIVE2
- Mitarbeit im DFG-Projekt *metrics
Beruflicher Hintergrund
- Seit September 2022
Wissenschaftlicher Mitarbeiter und Post-Doktorand an der ZBW - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft - 2014 - 2022
Postdoc und Projektleiter an der Christian-Albrechts-Universität zu Kiel (CAU) - 2009 - 2013
Wissenschaftlicher Mitarbeiter am FZI Forschungszentrum Informatik in Karlsruhe und Promotion zum Dr. rer. pol. am Karlsruher Institut für Technologie (KIT) in Wirtschaftswissenschaften - 2001 - 2008
Diplomstudium der Psychologie und Betriebswirtschaftslehre an der Universität Mannheim (Abschluss: Diplom-Psychologe)
Podcast
Publikationen
Sammelband (referiert)
Broer, Irene / Lemke, Steffen / Mazarakis, Athanasios / Peters, Isabella / Zinke-Wehlmann, Christian
Editorial: The Science-Media Interface – On the relation between internal and external science communication
Lemke, Steffen / Mazarakis, Athanasios / Peters, Isabella
Path model of the interplay between the promotion and the received attention of research articles
Brede, Max / Mazarakis, Athanasios / Peters, Isabella
What drives researchers to look up research publications they found in the news?
Aufsätze (referierte Zeitschriften)
Mazarakis, Athanasios / Bernhard-Skala, Christian / Braun, Martin / Peters, Isabella
What is critical for human-centered AI at work? – Toward an interdisciplinary theory
Mazarakis, Athanasios / Bräuer, Paula
Gamification is Working, But Which One Exactly? Results from an Experiment with Four Game Design Elements
Bräuer, Paula / Mazarakis, Athanasios
“Alexa, can we Design Gamification Without a Screen?” - Implementing Audio-Gamification for Intelligent Virtual Assistants
Bräuer, Paula / Mazarakis, Athanasios
How to Design Audio-Gamification for Language Learning with Amazon Alexa? — A Long-Term Field Experiment
Mazarakis, Athanasios
Gamification Reloaded. Current and Future Trends in Gamification Science
Lemke, Steffen / Mazarakis, Athanasios / Peters, Isabella
Conjoint analysis of researchers' hidden preferences for bibliometrics, altmetrics, and usage metrics
Heck, Tamara / Peters, Isabella / Mazarakis, Athanasios / Scherp, Ansgar / Blümel, Ina
Open science practices in higher education: Discussion of survey results from research and teaching staff in Germany
Lemke, Steffen / Mehrazar, Maryam / Mazarakis, Athanasios / Peters, Isabella
“When You Use Social Media You Are Not Working”: Barriers for the Use of Metrics in Social Sciences
Shema, Hadas / Hahn, Oliver / Mazarakis, Athanasios / Peters, Isabella
Retractions from altmetric and bibliometric perspectives
Hall, Margaret / Mazarakis, Athanasios / Chorley, Martin / Caton, Simon
Editorial of the Special Issue on Following User Pathways: Key Contributions and Future Directions in Cross-Platform Social Media Research
Mazarakis, Athanasios / Peters, Isabella
Science 2.0 and Conference Tweets: What? Where? Why? When?
Monographien (Herausgeber*in)
Broer, Irene (Ed.) / Lemke, Steffen (Ed.) / Mazarakis, Athanasios (Ed.) / Peters, Isabella (Ed.) / Zinke-Wehlmann, Christian (Ed.)
The Science-Media Interface. On the Relation Between Internal and External Science Communication
Konferenzbeiträge (referiert)
Mazarakis, Athanasios / Voit, Thomas
6th International Workshop "Gam-R – Gamification Reloaded"
Bräuer, Paula / Werner, Florian / Mazarakis, Athanasios
Extracting Game Design Elements from Voice-Enabled Games: A Review of Amazon Alexa Skills
Bräuer, Paula / Berg, Margarita / Mazarakis, Athanasios / Peters, Isabella
Movement in Virtual Time: How Virtual Reality Can Support Long-Term Thinking
Mazarakis, Athanasios / Bräuer, Paula
Gamification und die Wahrnehmung von Punkten – Eine Umfragestudie
Mazarakis, Athanasios / Voit, Thomas
5th International Workshop "Gam-R – Gamification Reloaded"
Bräuer, Paula / Mazarakis, Athanasios
A Speech-Based AI for Political Participation
Bräuer, Paula / Jacob, Armin / Mazarakis, Athanasios / Peters, Isabella
Vertrauenswürdigkeit und Visualisierungen im partizipativen Prozess der Endlagersuche für hoch radioaktive Abfälle in Deutschland
Mazarakis, Athanasios / Peters, Isabella / Schmitz, Jasmin
#wenigerHashtagswirkenwissenschaftlicher: Der Zusammenhang von Tweet-Eigenschaften und wahrgenommener Wissenschaftlichkeit
Hahn, Oliver / Lemke, Steffen / Mazarakis, Athanasios / Peters, Isabella
Visual Elements Make Texts Appear Scientific? - An Empirical Analysis. Welche visuellen Elemente lassen Texte wissenschaftlich erscheinen? Eine empirische Untersuchung
Mehrazar, Maryam / Kling, Christoph Carl / Lemke, Steffen / Mazarakis, Athanasios / Peters, Isabella
Can We Count on Social Media Metrics? First Insights into the Active Scholarly Use of Social Media
Bräuer, Paula / Mazarakis, Athanasios
AR in order-picking – experimental evidence with Microsoft HoloLens
Bräuer, Paula / Mazarakis, Athanasios
Gamification und Augmented Reality für Lagerprozesse
Bräuer, Paula / Mazarakis, Athanasios
Gamification is Working, But Which One Exactly? Results from an Experiment with Four Game Design Elements
Lemke, Steffen / Mehrazar, Maryam / Mazarakis, Athanasios / Peters, Isabella
Are There Different Types of Online Research Impact?
Mazarakis, Athanasios / Jent, Sophie / Bartel, Alexander / Janneck, Monique
Gam-R – Gamification Reloaded
Mazarakis, Athanasios
Gamification: Eine experimentelle Untersuchung der Spielelemente Abzeichen und Story
Mazarakis, Athanasios / Peters, Isabella
Facebook und seine Tücken – ein Experiment an einer Bibliothek
Lemke, Steffen / Mehrazar, Maryam / Peters, Isabella / Mazarakis, Athanasios
Evaluating altmetrics acts through their creators – how to advance?
Lemke, Steffen / Mazarakis, Athanasios
Analyse wissenschaftlicher Konferenz-Tweets mittels Codebook und der Software Tweet Classifier
Mazarakis, Athanasios / Bräuer, Paula
Welche Gamification motiviert? Ein Experiment zu Abzeichen, Feedback, Fortschrittsanzeige und Story
Hall, Margaret / Mazarakis, Athanasios / Peters, Isabella / Chorley, Martin / Caton, Simon / Strohmaier, Markus
Following User Pathways: Cross Platform and Mixed Methods Analysis in Social Media Studies
Mazarakis, Athanasios / Lemke, Steffen / Peters, Isabella
Tweets and Scientific Conferences: The Use Case of the Science 2.0 Conference – Revisited
Mazarakis, Athanasios / Peters, Isabella
Tweets and Scientific Conferences: The use Case of the Science 2.0 Conference
Mazarakis, Athanasios / Peters, Isabella
Quo Vadis German Scholarly Communication in Economics?
Konferenzbeiträge (nicht-referiert)
Mazarakis, Athanasios / Mühling, Andreas / Peters, Isabella / Renz, Matthias / Wilke, Thomas
„Mittendrin statt nur dabei“: KI in der Gesellschaft
Aufsätze (nicht-referierte Zeitschriften)
Peters, Isabella / Mazarakis, Athanasios
Twittern bei wissenschaftlichen Konferenzen: Männer sind anders, und Frauen auch
Siegfried, Doreen / Mazarakis, Athanasios / Peters, Isabella
Social Media und deren Nutzung in den Wirtschaftswissenschaften
Arbeitspapiere, Reports und sonstige Beiträge
Siegfried, Doreen / Mazarakis, Athanasios / Peters, Isabella
Nutzung von Social-Media-Diensten in den Wirtschaftswissenschaften. Ergebnisbericht einer Online-Befragung unter wissenschaftlich Tätigen der Wirtschaftswissenschaften an deutschen Hochschulen und Forschungseinrichtungen 2013