Funktion
- Wissenschaftliche Mitarbeiterin
Arbeitsschwerpunkte
- Gamification
- Augmented Reality
- Open Access
Beruflicher Hintergrund
- Seit 2018
Wissenschaftliche Mitarbeiterin an der CAU und der ZBW - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft - 2015-2018
Master-Studium der Wirtschaftsinformatik an der Christian-Albrechts-Universität zu Kiel - 2011-2015
Bachelor-Studium der Wirtschaftsinformatik an der Christian-Albrechts-Universität zu Kiel
Publikationen
Aufsätze (referierte Zeitschriften)
Mazarakis, Athanasios / Bräuer, Paula
Gamification is Working, But Which One Exactly? Results from an Experiment with Four Game Design Elements
Bräuer, Paula / Mazarakis, Athanasios
“Alexa, can we Design Gamification Without a Screen?” - Implementing Audio-Gamification for Intelligent Virtual Assistants
Bräuer, Paula / Mazarakis, Athanasios
How to Design Audio-Gamification for Language Learning with Amazon Alexa? — A Long-Term Field Experiment
Konferenzbeiträge (referiert)
Bräuer, Paula / Werner, Florian / Mazarakis, Athanasios
Extracting Game Design Elements from Voice-Enabled Games: A Review of Amazon Alexa Skills
Bräuer, Paula / Berg, Margarita / Mazarakis, Athanasios / Peters, Isabella
Movement in Virtual Time: How Virtual Reality Can Support Long-Term Thinking
Mazarakis, Athanasios / Bräuer, Paula
Gamification und die Wahrnehmung von Punkten – Eine Umfragestudie
Bräuer, Paula / Mazarakis, Athanasios
A Speech-Based AI for Political Participation
Fraser, Nicholas / Bräuer, Paula / Peters, Isabella
Altmetrics for evaluation of medical research in Germany
Bräuer, Paula / Jacob, Armin / Mazarakis, Athanasios / Peters, Isabella
Vertrauenswürdigkeit und Visualisierungen im partizipativen Prozess der Endlagersuche für hoch radioaktive Abfälle in Deutschland
Lemke, Steffen / Bräuer, Paula / Peters, Isabella
Does the General Public Share Research on Twitter? A Case Study on the Online Conversation about the Search for a Nuclear Repository in Germany
Bräuer, Paula / Mazarakis, Athanasios
AR in order-picking – experimental evidence with Microsoft HoloLens
Bräuer, Paula / Mazarakis, Athanasios
Gamification und Augmented Reality für Lagerprozesse
Bräuer, Paula / Mazarakis, Athanasios
Gamification is Working, But Which One Exactly? Results from an Experiment with Four Game Design Elements
Mazarakis, Athanasios / Bräuer, Paula
Welche Gamification motiviert? Ein Experiment zu Abzeichen, Feedback, Fortschrittsanzeige und Story